野戰(zhàn)游戲起源于上世紀50年代美國中西部,上世紀70年代作為一項戶外運動從日本向其它國家廣泛發(fā)展,被廣泛采用作為企業(yè)員工培訓課程,近期被引入國內拓展領域,更成為各大公司追捧的拓展培訓項目。它集軍事野戰(zhàn)、體育運動、娛樂消閑于一體,驚險剌激,富有挑戰(zhàn)性。
野戰(zhàn)活動通過模擬戰(zhàn)場上緊張刺激的氣氛,對參與者進行體能訓練、心理訓練、人格訓練、管理訓練,能促使參加者發(fā)揮更大的潛能,從中學會控制自己的情緒,培養(yǎng)團隊合作精神,提高領導才能,更快適應不同環(huán)境,鍛煉善用資源以及臨危不亂、隨機應變的能力。 野戰(zhàn)拓展不僅僅是單純模擬軍隊作戰(zhàn)的訓練,更注重培養(yǎng)團隊在活動中的策劃部署、分工合作、團隊士氣、上下級溝通、體能及應變能力等都是決勝的主要因素。運用于日常工作,必能使企業(yè)員工在人際關系及工作上有更好表現(xiàn),從而邁上更成功的道路。這種拓展訓練的魅力在于:把童真童趣和成人的智慧高度結合起來,在殲滅戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、奪旗戰(zhàn)、伏擊戰(zhàn)、保護政要、單兵作戰(zhàn)等項目中考驗和訓練團隊如何用精密的戰(zhàn)術策略和團隊配合來取勝。

☆ Let’s Go打野戰(zhàn)去!
常見的幾種比賽模式
常見比賽的幾種模式如下,以下模式可加以適當情節(jié)背景描述或規(guī)則變動。并在每局比賽后對輸方給予適當懲罰。
攻防戰(zhàn) 防守方守衛(wèi)1面軍旗,進攻方發(fā)起進攻,進攻方任何隊員接觸到防守方軍旗就算勝利。紅(或者其他相應隊,以下泛指其中一個隊)、藍(或者其他相應隊,以下泛指其中另外一個隊)兩隊可輪流擔任攻守角色。在規(guī)定時間內,成功奪取對方軍旗為勝方;如雙方均成功奪旗,則以耗費的時間少的為勝;如果雙方均未成功奪旗,由裁判根據(jù)兩隊發(fā)揮情況認定勝負(一般以進攻方積極主動為勝)。
奪旗戰(zhàn) 戰(zhàn)區(qū)內設置3面軍旗,奪取3面軍旗就算勝利。如游戲時間結束時都未奪取3面軍旗,以奪旗數(shù)多方未勝方。比賽2局,各隊應交換場地。
保護VIP 裁判設定一條路線(長度為正常行走5分鐘路程)。紅方(或者其他相應隊,以下泛指其中一個隊)選擇1名隊員作為VIP(VIP應在服裝上與其他隊員有較大區(qū)別),紅方其他隊員為護衛(wèi)隊員,保護VIP從設定路線起點安全到達終點。藍方(或者其他相應隊,以下泛指其中另外一個隊)隊員選擇一半的隊員作為刺殺隊員(其他隊員休息)在VIP行進路線上伏擊VIP。VIP陣亡,則藍方勝利。VIP在7分鐘內沒有達到指定地點,則藍方勝利。VIP不能快跑,只能正常行走,不能脫離指定路線,護衛(wèi)隊員可以脫離指定路線。紅、藍方可以交換角色。
殲滅戰(zhàn) 以全殲敵人為勝利條件。如規(guī)定時間內都未全殲敵人,則陣亡少方勝。如雙方陣亡數(shù)相等,由裁判根據(jù)兩隊發(fā)揮情況認定勝負(一般以打法積極主動為勝)。 |